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在TFC大会上,国家广告研究院与知萌咨询机构,联合发布了一份《中国VR用户行为研究报告》。报告显示中国VR潜在用户规模达到2.86亿,其中浅度用户达到1700万,重度用户人群近百万,超过7成的VR重度用户每天使用VR设备,25岁到34岁的青年,尤其是科技宅男是主力。这说明虚拟现实非常受到欢迎,但是能够购买虚拟现实设备的人很少。大众有体验虚拟现实的需要,而9D虚拟现实体验馆则是大家体验的最佳场所。
《中国VR用户行为研究报告》对用户的人群也作了深入的分析,在全国15个省市抽取了5626个样本,对于中国VR重度用户偏好的内容类型,以巨幕电影与全景视频最受欢迎,比如VR影院电影,其中最受欢迎的是科幻片,其次为欧美大片、战争片和美女视频。VR重度用户也是移动互联网狂人,他们对电子竞技、网络游戏有明显偏好,也非常向往旅行。这样的人群也将会十分喜欢9D虚拟现实体验馆的体验,而正是华泰百顺巧妙的思维,将遥远的太空体验带到了客户的面前。9D虚拟现实体验馆中的太空电影游戏,会让体验者驾驶一艘迷你太空飞船。迷你飞船行驶时太空舱上的震动特效会与飞船同步触觉震动,前方机器发出的微弱的噪音,以及位于封闭环境中产生的声音回响,都让游戏的浸入感大大的提升。体验者会觉得会觉得这就是幻想中的飞船,将会进行一场极具娱乐性的冒险。
9D虚拟现实体验馆中的动感太空舱与虚拟现实头显合作得非常好,它们带给了我们深度沉浸的体验。但是,他们此次并非跨界合作,因为虚拟现实包括一切模拟真实的技术,动感模拟一直都属于虚拟现实的一部分。只不过动感模拟之前做得比较好,在90年代已经出现在大型展会上。到了上海世博会,沙特的动感影院展馆,更加是震惊了我们所有人。之后,4D动感影院在中国极大的兴起,全国建了大量的4DX影院,国产的4D影院也遍地开花,至今已经到了9D影院开始流行。华泰百顺之前就是专业生产4D动感座椅的,之后还利用动感模拟技术,打造出了5D动感影院和7D互动影院。现在虚拟现实头显的出现,正好取代了原来动感影院的屏幕,构成了9D虚拟现实体验馆。
华泰百顺经历很长的一段虚拟现实之路,在2014年华泰百顺刚刚接触到VR,但还未开发出VR方面的产品。之后华泰百顺着重对VR和动感模拟结合的研发,主导VR头显图形显示技术的播放工作,将大容量的VR影片内容交由电影播放器处理。当然之前Oculus和大朋使用了OLED像素自发光液晶屏,也使华泰百顺解决了许多延迟的问题。最后,华泰百顺将VR头显的图形处理与动感太空舱的动感作了整合,自主研发的动感虚拟现实电影播放器,为屏幕提供了栩栩如生的图像和高帧率,为体验者带来了与影片完全同步更具有沉浸性的动感,终于在2015年中生产出9DVR虚拟现实体验馆。现在华泰百顺已经开发了五十多部虚拟现实电影游戏,用9D虚拟现实体验馆为玩家带来前所未有的沉浸体验。
HTC和Oculus这些售价对普通用户来说还是很高,可能一些重度用户会购买。但是,1700万浅度用户和2亿多的潜在用户的需求却没有得到满足,这让一些想凭着虚拟现实创业的人寻找到了垂直创业的机会。把体验做到极致的9DVR体验馆,正好是人们体验VR的最佳场所。人们通过付一定费用,就可以体验到最高品质的VR。