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泛娱乐下的游戏机厂家

2011年7月8日,腾讯副总裁程武讲述了腾讯关于围绕著名IP打造娱乐生态系统的想法(即泛娱乐),随后2012年腾讯正式推出泛娱乐,目的是打造知名IP,然后通过围绕知名IP,授权各种娱乐项目(并没有包括游戏机厂家,只是包括纯粹的游戏内容制作公司)打造良性循环的IP娱乐生态圈。经过几年的实践,市场充分证明了腾讯此举措的成功性,那正在困境的游戏机厂家,尤其是大型游戏机厂家是否可以借鉴一下或者参加到腾讯的泛娱乐模式中?

广州游戏机厂家出品的狩猎者联盟
    乍眼一看游戏机厂家和泛娱乐好像很难沾边,毕竟腾讯的泛娱乐生态系统里面的产品都是适合在互联网上面进行的,而游戏机厂家的产品更多是线下使用体验的产品,如果硬要说和互联网相关,那顶多就是局域网联机和网上销售罢了。这么说游戏机厂家就不可以进入泛娱乐的领域进行合作?泛娱乐领域内,不同行业使用共同IP,即增加使用IP者的销量,同时也提升IP的知名度,这是一个良好的生态圈循环,因此授权IP的价格比较低,不像单独购买,需要耗费极大的资金,这不是游戏机厂家尤其是大型游戏机厂家所能承受的。此前游戏机厂家喜欢自己创作IP的做法,这个做法已经越来越难走了。
     这里并不是说自创IP不行,所有的IP都是自创出来,慢慢地才被人接受并且传播。但这个做法在游戏机厂家这里并不太适用,毕竟游戏机厂家是卖产品而不是卖IP,游戏机厂家并不会在自创IP上花过多的精力去完善故事、宣传这个IP。一个好的IP必然是有故事情节的,因此很多好的IP都是有小说、动画或者影视作品,这个不论它是先有故事开始,还是仅仅是由形象开始,反正它想要成为知名IP必然需要故事。游戏机厂家并不具备宣传和发行IP故事的能力,因此广州游戏机厂家自创IP在节省了IP的授权费用同时也在浪费了IP可以为产品销售额做出的贡献。
     大型游戏机厂家如果真的不能加入腾讯等知名的泛娱乐生态圈里面,不妨自己组建一个泛娱乐生态圈。游戏机厂家联合各家动漫公司、游戏内容制作公司等等组成泛娱乐生态圈,圈内IP通过共用或者授权等方式进行使用。这样的花费绝对比购买一个IP便宜,而且这样的话我们不需要一定要买一个知名IP,可以几家公司自创IP。在早期,这些初创IP在泛娱乐生态圈内一般是不用钱的,毕竟游戏机厂家使用它也是为它宣传。当然,那些大的游戏内容制作公司和动漫公司不一定会和游戏机厂家合作,这时我们可以找一些有潜质的小型企业进行合作,相信他们也非常乐意和游戏机厂家合作来提升他们和IP的知名度。
    通过创建泛娱乐生态圈,游戏机厂家不仅能降低自创IP的费用,增加自创IP的知名度,还能通过日后IP的授权获得不菲的收入。最重要的是在这个生态圈内,IP不断得到非常好的良性循环,这才是泛娱乐生态圈最大的吸引力。

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点击次数:1946  更新时间:2016-04-10  【打印此页】  【返回
  
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