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大家是否有留意到世界级顶尖的大型游戏机厂家大多集中在日本?放眼全球耳熟能详的大型游戏机厂家索尼、任天堂还有曾经的世嘉(现转行做游戏内容了),小到亚太市场比较出名的万代南梦宫、白金和Square Enix等等将近20家中型闻名亚太的游戏公司。日本的游戏机底蕴为何那么丰富?要知道日本可不是游戏机、街机游戏等的发明地,相反全球科技中心的美国,也仅仅只有微软花了大代价才成功进入游戏机行业,成为全球大型游戏厂家巨头的一份子。
上个世纪日本经济最辉煌的时候,正直半导体电子大举进入民用时代,日本半导体电子技术处于全球领先状态,半导体技术是大型游戏机厂家发展首要的技术,所以当时日本大型游戏机厂家雄霸全球也有一部分原因在于其高度发展的半导体技术为游戏机硬件提供了重要的保障。但这并不是日本大型游戏机厂家发展起来的根本原因,现在日本半导体企业已经衰退了,尤其是在高端行业,日本半导体企业在市场份额方面更是无法和台湾韩国比。为什么台湾和韩国并没有涌现出好像任天堂、索尼和世嘉这样的企业?
日本人爱玩游戏,但韩国人在这方面也不差过日本,但不同的是日本人特别爱玩主机游戏,而韩国人比较喜欢玩电脑游戏。所以索尼、任天堂和世嘉都是做主机出名的大型游戏机厂家。据有关数据显示,日本家庭游戏机持有者达到惊人的5224万人,玩家达到4336万人!而日本人口只有1.2亿人,就是说大概有48%的人口是有玩游戏的!主机游戏机很讲究其生态圈,一款销量好的主机游戏机并不是代表它就是一好的主机,它一般代表着它背后大型游戏机厂家良好的生态圈。出色的主机游戏机没有同样出色的生态圈是无法成功的,这个从不少小型游戏机厂家就能看出来,哪怕是最为出色的大型游戏机厂家都有时难免会出现生态圈无法提供良好的游戏内容导致主机游戏机销量不行。
日本大型游戏机厂家特别注重的就是游戏内容,对游戏机虽然也非常讲究,但对游戏内容高度的重视才是日本大型游戏机厂家成功的奥秘。日本世嘉游戏公司在游戏机硬件失败后,抛掉主机业务,制作游戏内容也能体现出日本大型游戏机厂家对内容的重视。无数的企业都想进入游戏机这个行业,但门槛太高了,尤其是现在大型游戏机厂家存活的时间越来越久,他们在这一块的累计也越来越多,除非一个新的技术改变了现在游戏的玩法才有可能改变现在大型游戏机厂家的格局。微软的XBox就是一个很好的例子,微软花了很大的资金研发了几款游戏和游戏机主机,但销量一直上不了,到后来只能通过捆版游戏内容和收购这一方面的公司,用大量资金才能从短时间内把主机游戏机做起来。一般企业是无法经得起这样的消耗,这还是微软本身就是一个技术研发能力非常强的企业。